前端javascript规范文档

说明:本文档为前端JS规范


一、规范目的

为提高团队协作效率,便于前端后期优化维护,输出高质量的文档。


二、基本准则


三、命名规范

1. 目的

提高代码可预测性和可维护性的方法是使用命名约定,这就意味着采用一致的方法来对变量和函数进行命名。

2. 变量名

变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数

3. 构造函数(类)命名

首字母大写,驼峰式命名。

JS中没有类,但是可以用new调用构造函数:var man = new Person();

4. 普通变量命名

首字母小写,驼峰式命名,匈牙利命名

如:nCheckCount 表示整形的数值

5. 匈牙利命名法

匈牙利命名法语法:变量名=类型+对象描述

提示: 虽然JavaScript变量表面上没有类型,但是JavaScript内部还是会为变量赋予相应的类型

JavaScript变量起名类型 变量命名前缀 举例
Array 数组 a aList,aGroup
Boolean 逻辑 b bChecked,bHasLogin
Function 函数 f fGetHtml,fInit
Integer 数字 n nPage,nTotal
Object 对象 o oButton,oDate
Regular Expression 正则 r rDomain,rEmail
String 字符 s sName,sHtml

6. 其他前缀规范

可根据团队及项目需要增加

7. 例外情况

以根据项目及团队需要,设计出针对项目需要的前缀规范,从而达到团队开发协作便利的目的。

8. 函数命名

普通函数:首字母小写,驼峰式命名,统一使用动词或者动词+名词形式

例如:fnGetVersion(),fnSubmitForm(),fnInit();涉及返回逻辑值的函数可以使用is,has,contains等表示逻辑的词语代替动词,例如:fnIsObject(),fnHasClass(),fnContainsElment()。

内部函数:使用_fn+动词+名词形式,内部函数必需在函数最后定义。

例如:

function fnGetNumber(nTotal) {
    if (nTotal < 100) {
        nTotal = 100;
    }
    return _fnAdd(nTotal);

    function _fnAdd(nNumber) {
        nNumber++;
        return nNumber;
    }
}
alert(fGetNumber(10)); //alert 101

对象方法与事件响应函数:对象方法命名使用fn+对象类名+动词+名词形式;

例如: fnAddressGetEmail(),

事件响应函数:fn+触发事件对象名+事件名或者模块名

例如:fnDivClick(),fnAddressSubmitButtonClick()

函数方法常用的动词

get 获取/set 设置,
add 增加/remove 删除
create 创建/destory 移除
start 启动/stop 停止
open 打开/close 关闭,
read 读取/write 写入
load 载入/save 保存,
create 创建/destroy 销毁
begin 开始/end 结束,
backup 备份/restore 恢复
import 导入/export 导出,
split 分割/merge 合并
inject 注入/extract 提取,
attach 附着/detach 脱离
bind 绑定/separate 分离,
view 查看/browse 浏览
edit 编辑/modify 修改,
select 选取/mark 标记
copy 复制/paste 粘贴,
undo 撤销/redo 重做
insert 插入/delete 移除,
add 加入/append 添加
clean 清理/clear 清除,
index 索引/sort 排序
find 查找/search 搜索,
increase 增加/decrease 减少
play 播放/pause 暂停,
launch 启动/run 运行
compile 编译/execute 执行,
debug 调试/trace 跟踪
observe 观察/listen 监听,
build 构建/publish 发布
input 输入/output 输出,
encode 编码/decode 解码
encrypt 加密/decrypt 解密,
compress 压缩/decompress 解压缩
pack 打包/unpack 解包,
parse 解析/emit 生成
connect 连接/disconnect 断开,
send 发送/receive 接收
download 下载/upload 上传,
refresh 刷新/synchronize 同步
update 更新/revert 复原,
lock 锁定/unlock 解锁
check out 签出/check in 签入,
submit 提交/commit 交付
push 推/pull 拉,
expand 展开/collapse 折叠
begin 起始/end 结束,
start 开始/finish 完成
enter 进入/exit 退出,
abort 放弃/quit 离开
obsolete 废弃/depreciate 废旧,
collect 收集/aggregate 聚集

9. 变量命名例子


四、编写注释

为代码编写注释是非常重要的。通常人们在深入思考一个问题时,会非常清楚这段代码的工作原理。但是当过一周后再次回到该代码时,可能会花上很长时间来回想起那段代码到底是干什么的。


五、使用空格

使用空格有助于改善代码的可读性和一致性。在撰写英文文章时在逗号和区间范围后面使用空格。在javascript采用同样的逻辑,可在列表表达式(等价于逗号)和语句结束(等价于完成一次“思考”)后面添加空格。

用处一

用初二

空格的另外一个很好的用途是用来分隔所有的操作符和操作,这也就是意味着在 +, -, *, =, <, >, <=, >=, ===, !==, &&, ||, += 等之后使用空格:

例子:

//大量空格,并且使用一致,是的代码可读性更好
//允许在阅读的时候不用一口气读下去
var d = 0,
    a = b +1;
if ( a && b && c) {
    d = a % c;
    a += d;
}

//反模式
//缺少空格或空格使用不一致,使得代码比较混乱
var d= 0;
    a =b+1;
if (a&& b&& c) {
d=a %c;
    a+= d;
}

六、编写API文档

1. 生成API文档的步骤:

简单举例

/**
* 翻转一个字符串
*
* @param  {String} 输入需要翻转的字符串
* @return {String} 翻转后的字符串
**/

var reverse = function (input) {
    //...
    return output;
};

YUIDoc范例

完整范例:本程序由一个文件(app.js)组成,该文件仅有一个模块(myapp)。

app.js:

/**
* 我的javascript应用程序
*
* @module myapp
*/

//使用命名空间来定义一个空对象
var MYAPP = {};

//定义一个包含两个方法(sum()和multi())的math_stuff对象
/**
* @namespace MYAPP
* class math_stuff
*/

MYAPP.math_stuff = {
    /**
    * Sums two numbers
    *
    * @method sum
    * param     {Number}    是第一个数
    * param     {Number}    是第二个数
    * return    {Number}    两个输入的总和
    */
    sum: function (a, b) {
        return a + b;
    },
    /**
    * Multiplies two numbers
    * param     {Number}    是第一个数
    * param     {Number}    是第二个数
    * return    {Number}    两个输入相乘后结果
    */
    multi: function (a, b) {
        return a * b;
    }
};

@namespace:这里用于命名包含以上对象的全局引用的名称

@class:这里有些命名不当,他实际意思是指对象或者构造函数

@method:定义对象中的方法和方法名

@param:列举函数所使用的参数。其中将参数类型用大括号括起来,并在其后注释参数名及描述。

@return:类似于@param,这里用于描述返回值的,并且该方法没有名称。

@constructor:表明这个“类”实际上是一个构造函数

@property和@type描述了对象的属性。

2. 编写API目的:


七、推荐写法

  1. 除了三目运算,if,else等禁止简写

     // 正确的书写
     if (true) {
         alert(name);
     }
     console.log(name);
     // 不推荐的书写
     if (true)
         alert(name);
     console.log(name);
     // 不推荐的书写
     if (true)
     alert(name);
     console.log(name)
    
  2. 在需要以{}闭合的代码段前增加换行,如:for if

     // 没有换行,小的代码段无法区分
     if (wl && wl.length) {
         for (i = 0, l = wl.length; i < l; ++i) {
             p = wl[i];
             type = Y.Lang.type(r[p]);
             if (s.hasOwnProperty(p)) {
                 if (merge && type == 'object') {
                     Y.mix(r[p], s[p]);
                 } else if (ov || !(p in r)) {
                     r[p] = s[p];
                 }
             }
         }
     }
     // 有了换行,逻辑清楚多了
     if (wl && wl.length) {
    
         for (i = 0, l = wl.length; i < l; ++i) {
             p = wl[i];
             type = Y.Lang.type(r[p]);
    
             if (s.hasOwnProperty(p)) {
                 // 处理merge逻辑
                 if (merge && type == 'object') {
                     Y.mix(r[p], s[p]);
                 } else if (ov || !(p in r)) {
                     r[p] = s[p];
                 }
             }
         }
     }
    换行可以是空行,也可以是注释
    
  3. 使用Function进行类的定义,不推荐继承,如需继承采用成熟的类库实现继承

    // 类的实现
     function Person(name) {
         this.name = name;
     }
    
     Person.prototype.sayName = function() {
         alert(this.name);
     };
    
     var me = new Person("Nicholas");
    
     // 将this放到局部变量self
     function Persion(name, sex) {
         var self = this;
    
         self.name = name;
         self.sex = sex;
     }
    

    平时咱们写代码,基本都是小程序,真心用不上什么继承,而且继承并不是JS的擅长的语言特性,尽量少用。如果非要使用的话,注意一点:

    function A(){
        //...
    }
    function B(){
        //...
    }
    B.prototype = new A();
    B.prototype.constructor = B; //原则上,记得把这句话加上
    

    继承从原则上来讲,别改变他的构造函数,否则这个继承就显得很别扭了~

  4. 使用局部变量缓存反复查找的对象(包括但不限于全局变量、dom查询结果、作用域链较深的对象)

    // 缓存对象
    var getComment = function() {
        var dom = $("#common-container"),               // 缓存dom
                    appendTo = $.appendTo,                      // 缓存全局变量
            data = this.json.data;                      // 缓存作用域链较深的对象
    }
    
    
    //当需要缓存this时必须使用self变量进行缓存
    // 缓存this
    function Row(name) {
        var self = this;
    
        self.name = name;
        $(".row").click(function() {
            self.getName();
        });
    }
    

    self是一个保留字,不过用它也没关系。在这里,看个人爱好吧,可以用_this, that, me等这些词,都行,但是团队开发的时候统一下比较好。

  5. 使用eval,采取$.parseJSON

    三个原因:

    • 有注入风险,尤其是ajax返回数据
    • 不方便debug
    • 效率低,eval是一个执行效率很低的函数

    建议: 使用new Function来代替eval的使用,最好就别用。


八、不规范写法

  1. 句尾没有分号

    var isHotel = json.type == "hotel" ? true : false
    

    这个是要引起注意的,比如:

    a = b        // 赋值
    (function(){
        //....
    })()         // 自执行函数
    

    未加分号,结果被解析成

    a = b(function(){//...})()  //将b()()返回的结果赋值给a
    
  2. 变量命名各种各样

    var is_hotel;
    var isHotel;
    var ishotel;
    
  3. if 缩写

    if (isHotel)
        console.log(true)
    else
        console.log(false)
    
  4. 使用 eval

    var json = eval(jsonText);
    
  5. 变量未定义到处都是

    function() {
        var isHotel = 'true';
        .......
    
        var html = isHotel ? '<p>hotel</p>' : "";
    }
    
  6. 超长函数

    function() {
        var isHotel = 'true';
        //....... 此处省略500行
        return false;
    }
    

九、需要注意的地方

  1. window.onload只能使用一次,使用多次会被最后的覆盖。

    解决方案:

    • 只引用一次window.onload
    • 使用jQuery的$(docuemnt.ready(function(){}); 可多次使用
    • 使用函数封装,代码地址
  2. CSS放在页头引入,javascript放在页尾引入

  3. 在上线之前,要编译压缩代码
  4. 减少重排与重绘

十、扩展阅读:

  1. JS技巧函数
  2. 浏览器的重排与重绘
  3. 进阶书籍:《编写高质量代码-web前端开发修炼之道》

十一、相关文档