前言
顾名思义Chrome开发工具就是一个工具,它允许Web开发人员可以通过浏览器应用程序干预和操作Web页面,也可以通过这个工具调试和测试Web页面或Web应用程序。有了这个工具,你可以做很多有趣的事情:
- 调试界面的问题
- 使用断点调试JavaScript代码
- 优化你的代码
打开开发者工具,你只需要在页面的任意位置右击鼠标,选择检查元素或从右上角菜单中选择“工具>更多工具>开发者工具“。
顾名思义Chrome开发工具就是一个工具,它允许Web开发人员可以通过浏览器应用程序干预和操作Web页面,也可以通过这个工具调试和测试Web页面或Web应用程序。有了这个工具,你可以做很多有趣的事情:
打开开发者工具,你只需要在页面的任意位置右击鼠标,选择检查元素或从右上角菜单中选择“工具>更多工具>开发者工具“。
由于 H5 页面适用于移动网络传输,跨终端,且方便快速迭代,此外在 App 应用里加入h5的混合开发越来越普遍,如微信里面即将要上线的 H5 微信运动等。
Norman 的认知处理的 3 个层次:本能层、行为层、反思层。相当于对事物或信息的最初认知,之后才会产生行为,这时候才要更多地考虑物理操作的负荷,即手指的操作频次,不同输入模式的切换。所以将本能层放到了首位吧,否则即使操作再简单,认知不正 确或不清楚,直接会影响用户对产品的整体验。就像我们在考虑如何扩大功能的时候,要兼顾到如何简化界面。但是过度重视本能设计而虚弱行为设计(沉浸在产品中以完成日常任务和活动等的功能设计),炫酷的效果也只能是昙花一现?而且在实现 H5 页面的时候还要考虑各终端性能,屏幕大小等因素,所以用渐进式的方式来权衡本能设计与行为设计。 查看全文
随着硬件快速的发展,Retina技术发展至今,目前Google Nexus6的devicePixelRatio已经到了3.5,虽然目前主流的Retina显示器还是以devicePixelRatio = 2的为主,但是为了更好的用户体验,前端和视觉同学经常都要为了各种图标能够在Retina屏幕下高清显示而头痛。下面先介绍下目前的一些常规的解决方案。
目前用的比较多的做法是兼容devicePixelRatio = 2
就做实际图片大小的两倍,devicePixelRatio= 3
就做三倍,有些人可能会直接做3倍的图片,这样就可以同时兼容devicePixelRatio = 2
,但是这样其实对于devicePixelRatio = 1
和devicePixelRatio = 2
的用户他们就会浪费带宽去加载devicePixelRatio = 3
的图片,所以为了提升用户体验,一般我们会分开做几套图片,根据用用户的devicePixelRatio
判断让他们加载对应的图片。
在很多国外的响应式站点里一般会采用iconfont,因为可以直接通过font-size和color属性来控制icon的大小和颜色,非常方便,而且由于iconfont本身就是字体文件,会矢量适配各种不同devicePixelRatio,但是在PC上当图标小于等于16px时,或者复杂度高的图标会出现比较严重锯齿,图标无法展示清晰,特别在chrome下的表现尤为严重。
正因为如此这个技术在推进过程中遇到许多困难,因为在很多场景下图标确实会较小甚至小于16px,而且有些16px的图标如果复杂度较高,iconfont实现出来的icon会经常出现看不清的情况,而且国内PC用户是占最多的,所以iconfont的这种表现效果很多用户和设计师无法接受。 查看全文
专辑名:冬 未了
歌手:苏打绿
发行时间:2015-11-06
专辑简介:
这不是一首简单的小情歌
这是一场不简单的交响梦
苏打绿韦瓦第计划完结篇
冬 未了
为了探索音乐的可能性
2015年3月 在柏林
苏打绿带着12首新歌
与德国60人的交响乐团
进行一次激烈的音乐撞击。
为所欲为 无法无天
敢,这么极致
只有苏打绿