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移动前端HTML5性能优化指南

概述

  1. PC优化手段在Mobile侧同样适用
  2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标
  3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading
  4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
  5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
  6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
  7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
  8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能

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2015/03 07  周六

手机端取消文字选中、取消图片长按下载

企业号有一种消息类型叫保密消息,该类型消息有全屏水印、图片水印、禁止分享至朋友圈、禁止选中文字等功能。

但是对于图片,手机端默认长按时会触发下载保存交互。

首先想到的方案是通过JS实现,对touch实践做处理。

但是这个对于长的文章,滚动事件就失效了。所以此方案无效,但是如果只是某个div有需求,可以这样处理。

其实这个可以通过CSS3的属性去除。

如果只是对图片禁止选中,长按图片的时候不会有问题,但是如果是先选择旁边的文字,再覆盖选取图片,那图片照样会被copy出来。

禁止选中

这时候对文字禁止选中就没有问题了,整篇文章不可以复制或保存。截屏的时候会带有水印。

还有一招更甚,直接

完美实现以上需求,完成。

2015/01 29  周四

HTML5模仿刮奖效果-页面涂抹消失插件wScratch

前言

HTML5的canvas有很多应用点,如绘画板、图形绘制、游戏交互、彩票刮刮乐等,除了这些,还有个比较好的点就是主页涂抹一部分之后,页面消失进入主要内容。

wScratch是一个模拟刮刮卡的jQuery插件,可以设置刮开纯色或者图像。

演示

显示刮卡百分比

efsa

到达一定百分比清空

sdfgdh 查看全文

2015/01 25  周日

移动端HTML5<video>视频播放优化实践

遇到的挑战

移动端HTML5使用原生<video>标签播放视频,要做到两个基本原则,速度快和体验佳,先来分析一下这两个问题。

下载速度

以一个8s短视频为例,wifi环境下提供的高清视频达到1000kbps,文件大小大约1MB;非wifi环境下提供的低码率视频是500kbps左右,文件大小大约500KB;参考QzoneTouch多普勒测速,2g网络的平均速度是14KB/s,那么下载一个低码率视频耗时35s;那么要想流畅播放视频,就需要一个加载等待的过程,这个过程要有明确的反馈,不能让用户有“坏掉了”的感觉。

多普勒测速数据参考

# dns(s) conn(s) rtt(s) tran(kb/s)
2g 3.85785 2.33482 2.57478 14.0374
3g 1.60643 0.743109 0.608047 60.1967
wifi 0.986921 0.550208 0.444332 70.8728

用户体验

视频是否可以自动播放,是否能循环播放,是否能显示下载进度,播放的时候如何隐藏控制条,暂停的时候又能显示出来呢。这些问题看上去貌似简单,但是由于PC/iOS/Android这些不同平台、不同的浏览器内核、甚至相同内核的不同版本,所实现的<video>属性、方法和事件差异较大,解决兼容性问题又给开发造成了很大困扰。 查看全文

2015/01 21  周三

响应式网页设计- 移动、ipad端开发总结

前言

响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是: 页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局、图片、CSS media query的使用等。

1、特殊的meta 标签

现在我们用的智能手机(iOS,Android)的浏览器都是基于webkit内核,由于webkit的浏览器对于html5的支持比较好,所以我们在声明头部的时候最好用html5的声明方式。标签中可以设置具体的宽度(如像素值)或者缩放比例如2.0(设备实际尺寸的两倍)。 查看全文

2014/11 05  周三

纸飞机许愿

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钢琴节奏

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